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報(bào)告:2020年移動(dòng)端游戲廣告總收入增長(zhǎng)達(dá)8%以上
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布日期:2021-03-12   瀏覽:533次  

導(dǎo)讀:Unity發(fā)布《2021游戲市場(chǎng)風(fēng)向標(biāo)報(bào)告》。報(bào)告顯示,疫情對(duì)諸多消費(fèi)行業(yè)帶來(lái)了打擊,但手游市場(chǎng)卻逆勢(shì)增長(zhǎng)。自去年年初疫情爆發(fā)以來(lái),游戲內(nèi)購(gòu)(IAP)次日購(gòu)買量就開(kāi)始增長(zhǎng),并持續(xù)了一整年。與2019年相比,2020年移動(dòng)端游戲廣告總收入增長(zhǎng)達(dá)8%以上 ......

Unity發(fā)布《2021游戲市場(chǎng)風(fēng)向標(biāo)報(bào)告》。報(bào)告顯示,疫情對(duì)諸多消費(fèi)行業(yè)帶來(lái)了打擊,但手游市場(chǎng)卻逆勢(shì)增長(zhǎng)。自去年年初疫情爆發(fā)以來(lái),游戲內(nèi)購(gòu)(IAP)次日購(gòu)買量就開(kāi)始增長(zhǎng),并持續(xù)了一整年。與2019年相比,2020年移動(dòng)端游戲廣告總收入增長(zhǎng)達(dá)8%以上,IAP次日購(gòu)買量增長(zhǎng)超過(guò)50%。

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