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元宇宙方興未艾:將大幅提升游戲產(chǎn)品的創(chuàng)新程度
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布日期:2021-12-21 13:50:14   瀏覽:9851次  

導(dǎo)讀:本報(bào)記者 陳溢波 吳可仲 廣州 北京報(bào)道 近日,第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)和Newzoo聯(lián)合發(fā)布《元宇宙全球發(fā)展報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)!秷(bào)告》指出,元宇宙將大幅提升游戲產(chǎn)品的創(chuàng)新程度。未來(lái)幾年,中國(guó)游戲公司也將致力于發(fā)展創(chuàng)新類游戲,達(dá)到元宇宙最終呈...

本報(bào)記者 陳溢波 吳可仲 廣州 北京報(bào)道

近日,第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)和Newzoo聯(lián)合發(fā)布《元宇宙全球發(fā)展報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)!秷(bào)告》指出,元宇宙將大幅提升游戲產(chǎn)品的創(chuàng)新程度。未來(lái)幾年,中國(guó)游戲公司也將致力于發(fā)展創(chuàng)新類游戲,達(dá)到元宇宙最終呈現(xiàn)的產(chǎn)品形態(tài)。

《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者從《報(bào)告》獲悉,目前眾多國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)紛紛布局元宇宙相關(guān)領(lǐng)域,F(xiàn)有布局主要分為四大板塊:底層架構(gòu)、后端基建、前端設(shè)備、場(chǎng)景內(nèi)容。

完美世界CEO蕭泓指出,目前,游戲行業(yè)對(duì)于元宇宙仍在探索的過(guò)程中,元宇宙的發(fā)展類似于云游戲,產(chǎn)品會(huì)逐漸進(jìn)步和升級(jí)。而從目前來(lái)看,游戲是一種貼近元宇宙的產(chǎn)品形態(tài)。

游戲扮演“建筑師”角色

Crucible聯(lián)合創(chuàng)始人、首席執(zhí)行官Ryan Gill則將游戲開發(fā)者在元宇宙(web3.0)中所扮演的“建筑師”的角色,形象地類比為網(wǎng)頁(yè)開發(fā)者之于互聯(lián)網(wǎng)(web2.0)所具有的“建筑師”的角色功能。

《報(bào)告》還提到,游戲中的元宇宙趨勢(shì)通常包含了多個(gè)關(guān)鍵元素,它們包括:游戲中新的(社交)參與模式和行為方式;內(nèi)容交付、技術(shù)和游戲設(shè)計(jì)方面的創(chuàng)新,包括UGC的增長(zhǎng);NFT的日益普及和“永久數(shù)字所有權(quán)”概念;不同游戲世界和IP的融合;游戲內(nèi)身份和自定義選項(xiàng)的重要性日益突出;數(shù)字世界和現(xiàn)實(shí)世界的融合。

元宇宙概念有助于改善用戶獲娶留存和商業(yè)化方面的指標(biāo),具體來(lái)看,可以加強(qiáng)可重復(fù)的游戲內(nèi)體驗(yàn);增加新的收入來(lái)源,尋找新的商業(yè)化模式;將影響力擴(kuò)大到新的受眾,甚至非游戲玩家群體;創(chuàng)造新的游玩動(dòng)機(jī)。

早期的元宇宙相關(guān)活動(dòng)主要圍繞著品牌與游戲合作展開,為玩家提供一種表達(dá)自我或參與喜愛內(nèi)容的方式。作為回報(bào),品牌可以獲得曝光、擴(kuò)大受眾、得到新的收益機(jī)會(huì)。不過(guò),也有一些企業(yè)級(jí)應(yīng)用程序?qū)⒂螒蚧蛴螒蚣夹g(shù)作為一個(gè)平臺(tái)。

在過(guò)去的十年中,游戲已經(jīng)演化發(fā)展成為一種集游玩、觀看和參與于一身的體驗(yàn)。元宇宙將會(huì)成為游戲的下一個(gè)階段,將非游戲體驗(yàn)也整合其中,由技術(shù)、消費(fèi)者與游戲的互動(dòng)方式來(lái)共同驅(qū)動(dòng)。這種演化發(fā)展使得游戲成為了一種平臺(tái),以便多個(gè)利益相關(guān)者在其核心產(chǎn)品之外 創(chuàng)造和獲取價(jià)值。

游戲發(fā)行商正在通過(guò)這些非游戲的體驗(yàn)方式推動(dòng)人們接納這種全新的互動(dòng)體驗(yàn),例如虛擬音樂(lè)會(huì)、虛擬時(shí)裝秀、IP聯(lián)動(dòng),以及媒體/產(chǎn)品聯(lián)名。非游戲體驗(yàn)有著強(qiáng)大而廣泛的吸引力,因?yàn)樘摂M音樂(lè)會(huì)和類似的活動(dòng)也能吸引到非游戲玩家。同時(shí),玩家也會(huì)將游戲視作一個(gè)平臺(tái),在此進(jìn)行身份表達(dá)、舉辦社交活動(dòng),或者創(chuàng)造自己的游戲模式,從而形成類似于元宇宙的體驗(yàn)。

將游戲視作模擬平臺(tái),能在未來(lái)釋放出大量新機(jī)遇。這會(huì)使得游戲行業(yè)迎來(lái)下一個(gè)重大轉(zhuǎn)變:從游戲即服務(wù)(Games-as-a-Service) 到游戲即平臺(tái) (Games-as-a-Platform)。

元宇宙的短期和長(zhǎng)期演變都將帶來(lái)新的商業(yè)模式、內(nèi)容生產(chǎn)、互動(dòng)和嶄新的參與模式,對(duì)玩家和非玩家而言都是如此。

(《報(bào)告》指出,未來(lái)元宇宙將為游戲帶來(lái)新的展望和期待。)

上述《報(bào)告》還展望了未來(lái)十年,游戲行業(yè)可能會(huì)出現(xiàn)的發(fā)展變化。具體來(lái)看,無(wú)論是在游戲設(shè)計(jì)、內(nèi)容、商業(yè)模式,還是市場(chǎng)營(yíng)銷方面,未來(lái)的游戲都將會(huì)擁有更多社交內(nèi)容、更全方位的沉浸體驗(yàn)和更豐富的創(chuàng)造性。

伽馬數(shù)據(jù)高級(jí)分析師呂惠波表示,云游戲與元宇宙也存在一定的關(guān)聯(lián),云游戲在云端需要有分布式渲染,還有AI算法降低延時(shí),而這些也都是元宇宙所需要的。

蕭泓則認(rèn)為,目前,游戲行業(yè)對(duì)于元宇宙仍在探索的過(guò)程中,元宇宙的發(fā)展類似于云游戲,產(chǎn)品會(huì)逐漸進(jìn)步和升級(jí)。而從目前來(lái)看,游戲是一種貼近元宇宙的產(chǎn)品形態(tài)。

仍處于早期發(fā)展探索期

值得關(guān)注的是,《報(bào)告》還引述Hadean首席執(zhí)行官Craig Beddis的話稱,當(dāng)前,游戲行業(yè)對(duì)元宇宙帶來(lái)的一些挑戰(zhàn),還有尚未給予充分關(guān)注的地方。目前,沒有哪家公司能夠獨(dú)立完成元宇宙的創(chuàng)建,元宇宙的創(chuàng)建必然是集體努力的成果。整個(gè)游戲行業(yè)需要先有一套通用的語(yǔ)言,使用同一套標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)程與協(xié)議,才能為以下的一系列問(wèn)題找到答案:虛擬形象和物品如何實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)的互操作性?誰(shuí)來(lái)承擔(dān)服務(wù)器成本?如何優(yōu)化能耗及算力資源?

Craig Beddis還指出,目前有一些團(tuán)隊(duì)正在著手研究上述問(wèn)題,但是他們需要投入更深、更徹底。而且,游戲行業(yè)的主要企業(yè)與利益相關(guān)方也必須參與到這項(xiàng)工作中來(lái)。

世紀(jì)華通首席戰(zhàn)略官方輝則認(rèn)為,從產(chǎn)業(yè)層面看,元宇宙當(dāng)前仍處于早期發(fā)展的探索階段。由于元宇宙中存在大量技術(shù)的結(jié)合,且元宇宙有獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)體系和深度的社交,甚至包括吃穿住行在里面的體驗(yàn),每一個(gè)單一的系統(tǒng)或都是真實(shí)世界的一個(gè)投影,因此,理想形態(tài)下,元宇宙內(nèi)容的開發(fā)與設(shè)計(jì)的難度,要遠(yuǎn)高于當(dāng)前的游戲。

元宇宙對(duì)技術(shù)門檻的要求也更高,包括數(shù)字孿生、信號(hào)捕捉、人工智能等前沿技術(shù)的進(jìn)化與積累。另外,元宇宙產(chǎn)品要處于隨時(shí)隨地在線的狀態(tài),對(duì)于算力、服務(wù)器的穩(wěn)定性也有更高的標(biāo)準(zhǔn)。而元宇宙的終極形態(tài)不是規(guī)劃而來(lái),而是通過(guò)大家不斷探索、不斷演化后呈現(xiàn)出的一個(gè)結(jié)果。

方輝認(rèn)為,在這個(gè)過(guò)程中,還需要解決三個(gè)難點(diǎn)。

一是底層算力支持。元宇宙游戲擁有一個(gè)更加開放的世界,因此其內(nèi)容量非常大,對(duì)算力的要求非常高。用現(xiàn)在游戲所謂的客戶端的分工模式可能達(dá)不到云宇宙游戲?qū)λ懔Φ拇罅恳蟆?/p>

二是跨行業(yè)技術(shù)融合。元宇宙游戲不僅涉及游戲方面的技術(shù),還有數(shù)字孿生、信號(hào)捕捉、人工智能、AR/VR等多個(gè)行業(yè)多項(xiàng)技術(shù)的融合。這也會(huì)派生出未來(lái)人才短缺的問(wèn)題,特別是復(fù)合型、跨行業(yè)型人才的需求會(huì)不斷增長(zhǎng)。

三是元宇宙的打造涉及到各行各業(yè)的合作伙伴,包括人工智能、數(shù)字孿生、虛擬偶像等一系列公司的共同參與,所以元宇宙的最終形態(tài)是大家共同參與、共同進(jìn)步的一種結(jié)果。在元宇宙早期,率先取得進(jìn)步的可能是游戲行業(yè)的頭部公司,因?yàn)樗鼈冇懈嗟馁Y源去做前沿的探索和布局。

(編輯:董曙光 校對(duì):燕郁霞)


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