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《2022年中國虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》:AI being成為行業(yè)趨勢
來源:互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布日期:2022-05-05 19:42:43   瀏覽:7518次  

導讀:來源:環(huán)球網(wǎng)作者:鄭湘琪 【環(huán)球網(wǎng)科技綜合報道】 5月5日,弗若斯特沙利文聯(lián)合頭豹研究院發(fā)布了《2022年中國虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》(以下簡稱白皮書),從虛擬人的定義與分類、技術(shù)與產(chǎn)品、應用與價值、趨勢判斷等維度,首次精準闡述了中國虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展...

來源:環(huán)球網(wǎng)作者:鄭湘琪

【環(huán)球網(wǎng)科技綜合報道】5月5日,弗若斯特沙利文聯(lián)合頭豹研究院發(fā)布了《2022年中國虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》(以下簡稱白皮書),從虛擬人的定義與分類、技術(shù)與產(chǎn)品、應用與價值、趨勢判斷等維度,首次精準闡述了中國虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀與趨勢。

白皮書對虛擬人首次做出了清晰定義。根據(jù)白皮書,小冰團隊于2019年提出的AI being概念得到了業(yè)界認可,并成為行業(yè)共識。當前虛擬人可以分為兩大類別,其一是廣義虛擬人,指通過CG建模等方式完成虛擬人外形制作,再通過中之人聯(lián)合動捕、面捕技術(shù)實現(xiàn)驅(qū)動的虛擬人。另一種是AI being(超級自然虛擬人),通過AI技術(shù)“一站式”完成虛擬人的創(chuàng)建、驅(qū)動和內(nèi)容生成,并具備感知、表達等無需人工干預的自動交互能力。

小冰框架內(nèi)的AI being:觀君、夏語冰、崔筱盼、何暢、小冰、陳水若、N小黑、N小白、馮小殊

此外,白皮書從技術(shù)和產(chǎn)品角度,對主流虛擬人進行了精準分類,并認為AI being更具潛力,可代表趨勢。白皮書援引了小冰團隊提出的AI being六大要素,包括:Persona(性格)、Attitude(立場)、Biological character(生物學特征)、Creation(內(nèi)容創(chuàng)造)、Knowledge(知識)和Skill(技能)。

白皮書認為,產(chǎn)業(yè)的重要趨勢是實現(xiàn)虛擬人的多樣性與成長性。AI being和人類一樣,能具備獨一無二的性格、立場和生物學特征,每個AI being的內(nèi)容創(chuàng)造、知識和技能,通過與人類用戶和其他AI being的交流互相影響,衍生出豐富多姿的人與AI being混居的社交網(wǎng)絡(luò)與內(nèi)容。

白皮書還對主流虛擬人的應用場景與商業(yè)價值進行了系統(tǒng)梳理,并表示虛擬員工、虛擬專家、虛擬陪伴、虛擬偶像等均具有廣泛商業(yè)價值。以小冰團隊的“人工智能裁判與教練系統(tǒng)觀君”為例,觀君可在全球頂級賽事中全程參與訓練,并輔助空中技巧國家隊取得優(yōu)異成績。

根據(jù)白皮書,小冰公司在中國虛擬人企業(yè)綜合實力排名中位列第一,全面領(lǐng)跑創(chuàng)建、驅(qū)動、交互能力、應用場景、發(fā)展前景五項評估指標。


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