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Meta公布四款VR原型機(jī),提出“視覺圖靈測(cè)試”概念
來源:互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布日期:2022-06-23 13:15:29   瀏覽:5910次  

導(dǎo)讀:今年的F8大會(huì)雖然被取消,但是Meta仍在不斷向外界傳遞最新的研發(fā)進(jìn)展。在Meta AI部門Inside the Lab活動(dòng)將定期向媒體公開,最近的一次關(guān)于頭顯原型展示的主題可謂是信息量爆炸,似乎就是F8的重現(xiàn)。 與去年Connect上宣布的Project Campia不同,它們往往是準(zhǔn)量...

今年的F8大會(huì)雖然被取消,但是Meta仍在不斷向外界傳遞最新的研發(fā)進(jìn)展。在Meta AI部門Inside the Lab活動(dòng)將定期向媒體公開,最近的一次關(guān)于頭顯原型展示的主題可謂是信息量爆炸,似乎就是F8的重現(xiàn)。

與去年Connect上宣布的Project Campia不同,它們往往是準(zhǔn)量產(chǎn)機(jī)型,并即將發(fā)售。今天展示的更多是技術(shù)原型,在這段約30分鐘的視頻中共展示四款原型機(jī),可以讓我們更全面地了解到Meta在VR頭顯中采用的最新技術(shù)和設(shè)計(jì)方向。

本次的Inside the Lab公開視頻由扎克伯格和Meta首席科學(xué)家Michael Apush共同主講,最新公布的四款原型機(jī)代號(hào)分別為:Butterscotch、Starburst、Holocake 2、Mirror Lake。

這四款原型機(jī)分別代表著VR產(chǎn)品不同的演進(jìn)方向,如Butterscotch以高分辨率/高清顯示為核心,在產(chǎn)品體積和重量上就會(huì)有取舍;Starburst像是更前沿的技術(shù)研究,以HDR和超高亮度為核心;Holocake 2更像是輕量化的準(zhǔn)量產(chǎn)機(jī),以小巧、輕薄為;Mirror Lake特點(diǎn)則更顯示將各種新技術(shù)融合在一起的輕量化VR眼鏡。

Meta VR原型展示墻

提出“視覺圖靈測(cè)試”概念

扎克伯格和Michael Apush同時(shí)表示,Meta的最終目標(biāo)是打造出可以滿足所有視覺要求的VR硬件,讓你的視覺系統(tǒng)認(rèn)為“足夠真實(shí)”。

扎克伯格表示:未來VR顯示技術(shù)的發(fā)展,將遠(yuǎn)超過傳統(tǒng)2D屏幕,我們不是要研究已經(jīng)應(yīng)用在手機(jī)、顯示器中的屏幕技術(shù),而是要做新的探索,探索人類視覺系統(tǒng)如何感知世界,探索“物理顯示”如何與人眼協(xié)同工作。

毫無疑問,如今的VR系統(tǒng)在視覺上還有很大進(jìn)步空間,而為了解決這些問題,Meta Reality Labs提出一個(gè)“視覺圖靈測(cè)試”(Visual Turing Test)的概念。

“圖靈測(cè)試”由艾倫麥席森圖靈提出,是通過對(duì)話的方式進(jìn)行機(jī)器思考能力的一項(xiàng)測(cè)試,通過圖靈測(cè)試代表測(cè)試者不能在機(jī)器和真人的回答中分別出來,從而“欺騙”測(cè)試者。

而“視覺圖靈測(cè)試”同理,即看測(cè)試者是能夠從VR顯示的環(huán)境和真實(shí)世界進(jìn)行區(qū)分。Michael Apush表示:截至目前,還沒有任何VR技術(shù)能夠通過“視覺圖靈測(cè)試”。也就是說,讓VR在視覺上能夠“欺騙”人類視覺,讓你完全相信“通過VR看到的視覺是真實(shí)可信的”。

而Meta顯示系統(tǒng)研究團(tuán)隊(duì)(簡(jiǎn)稱:DSR),進(jìn)一步對(duì)視覺圖靈測(cè)試提出四大硬性要求,必須滿足四個(gè)條件才能通過測(cè)試,分別是:

1,自然變焦顯示系統(tǒng),類似人眼般的聚焦,支持視力矯正;

2,達(dá)到視網(wǎng)膜級(jí)別的分辨率,PPD都足夠高;

3,矯正透鏡帶來的畸變、色散、鬼影等顯示問題;

4,支持HDR能力,亮度更高,色域更廣、對(duì)比度更高等。

滿足上述條件并可適應(yīng)人眼視覺的VR顯示開啟全新的可能,1,增加社交臨場(chǎng)感,可以充分感覺到和其他人同處一個(gè)虛擬空間;2,帶來全新的視覺體驗(yàn),提供全新的視覺表達(dá)方式。

扎克伯格談到:這將是一個(gè)綜合的技術(shù)進(jìn)步,除了顯示技術(shù)自身外,對(duì)VR頭顯的軟件、芯片、傳感器等硬件來說需要做到無縫協(xié)同。

變焦顯示原型Half Dome

在2018、2019年Meta就多次展示過Half Dome原型機(jī),其中重點(diǎn)提到了自然的變焦顯示能力。因?yàn)楝F(xiàn)階段的VR屏幕顯示的都是2D平面圖,而一旦和人眼的視覺沖突就會(huì)導(dǎo)致潛在的模糊、眼睛不適、甚至眩暈、惡心等情況,也就是所謂的視覺輻輳沖突(VAC)。

根據(jù)最新消息,初代變焦顯示原型創(chuàng)建于2015年,但體積非常大;后在2017年開發(fā)Half Dome 0代,外觀上類似于Rift。

直到2019年的Half Dome 3有了重大突破,通過多層薄薄的液晶透鏡模組,實(shí)現(xiàn)64個(gè)焦平面的平滑切換,同時(shí)體積可以做到更校

雖然在此之后,并沒有Half Dome的進(jìn)展,但該系列原型機(jī)證實(shí)了變焦顯示可以帶來巨大的益處。

Butterscotch原型機(jī)

前面提到視網(wǎng)膜級(jí)別的VR顯示,那么在Meta眼中到底要達(dá)到什么水準(zhǔn)呢?

Meta提到,想要達(dá)到視覺上的“以假亂真”,VR頭顯需要達(dá)到單眼8K分辨率,以及60PPD的水平。而Quest的單眼在2K分辨率,PPD也僅20左右。

Michael Apush還談到:相比當(dāng)前的筆記本電腦、電視機(jī)而言,VR頭顯對(duì)亮度、色域、對(duì)比度要求明顯更低。因此,從細(xì)節(jié)和真實(shí)感角度看,VR無法真正達(dá)到我們對(duì)2D顯示屏所期待的水平。

Butterscotch是目前Meta最新的關(guān)于視網(wǎng)膜顯示的原型機(jī),也是對(duì)外公布的第一款視網(wǎng)膜VR原型機(jī)。參數(shù)規(guī)格方面,Butterscotch的PPD達(dá)到了55,雖然較Quest 2有大幅提升,但是同樣有所取舍。

比如,為了實(shí)現(xiàn)這么高的PPD,Meta采用全新的混合透鏡,F(xiàn)OV僅僅是多數(shù)VR頭顯的一半,也就是50度左右的水平。

通過上圖也能看出,Butterscotch體積龐大,當(dāng)前還不足以應(yīng)用到商用產(chǎn)品中來。不過Michael Apush表示:它確實(shí)體現(xiàn)了高分辨率對(duì)VR的積極作用,比如用它可以看清楚樹葉上的細(xì)節(jié)。

基于模擬器的預(yù)失真研究

光學(xué)失真包括:圖像畸變、色散、鬼影等等,通常是因?yàn)閂R的光學(xué)透鏡導(dǎo)致,對(duì)視覺的影響相當(dāng)大。在現(xiàn)有的VR如Quest 2中,是通過軟件算法進(jìn)行補(bǔ)償和矯正,也就是說原始圖像是經(jīng)過矯正的圖像,通過透鏡來模擬正常圖像顯示效果。

Michael Apush表示:雖然通過軟件算法可以得到一個(gè)不錯(cuò)的近似值,但是實(shí)際應(yīng)用的結(jié)果并不算理想。因?yàn),人眼是朝著不同方向在看,而圖像失真也會(huì)因此而變化。完美的失真矯正應(yīng)該是動(dòng)態(tài)的,根據(jù)眼球運(yùn)動(dòng)自適應(yīng)的。

目前Meta在失真矯正上研發(fā)了一個(gè)新的模擬器,通過模擬器可以在幾分鐘內(nèi)模擬和評(píng)估失真情況。而在此之前,往往需要幾個(gè)月時(shí)間來評(píng)估,效率大大提升。

Michael Apush談到:這個(gè)失真模擬器的原理是,通過3D電視顯示虛擬圖像+眼球追蹤技術(shù)來重現(xiàn)/模擬不同光學(xué)方案的VR中看到的失真效果。它的好處是不需要開發(fā)真正的原型機(jī),即可針對(duì)不同光學(xué)方案的設(shè)計(jì)進(jìn)行失真矯正算法設(shè)計(jì)。

Starburst:HDR原型機(jī)

在2D屏幕下,我認(rèn)為HDR提升比2K到4K的視覺提升體驗(yàn)更大。而在VR中同樣如此,和真實(shí)中看到的類似,顏色逼真,明亮環(huán)境亮度足夠,而黑暗環(huán)境則盡可能以黑色顯示。

以亮度為例,傳統(tǒng)2D顯示屏對(duì)HDR的要求在1000nit,作為對(duì)比Quest 2亮度也就100nit左右。

為了實(shí)現(xiàn)HDR顯示能力,Meta DSR團(tuán)隊(duì)開發(fā)了一種基于液晶屏+高強(qiáng)背光的顯示模組。目前已經(jīng)應(yīng)用在Starburst原型中,它的亮度可以達(dá)到20000nit,這種亮度足以模擬各種環(huán)境。

扎克伯格表示:第一代HDR原型機(jī)的缺點(diǎn)也很明顯,有線設(shè)計(jì),體積龐大、笨重,而且還是手持式的設(shè)計(jì),更多用于測(cè)試和研究,遠(yuǎn)達(dá)不到商業(yè)化的水平。

Holocake 2原型機(jī)

與前面的原型相比,Holocake 2體積更小巧,外觀更時(shí)尚,也更像是準(zhǔn)量產(chǎn)機(jī),外觀上和Project Cmapia也有一些相似之處。不同的是,Holocake 2是一款PC VR頭顯。

Holocake 2的特別之處在于,將全息透鏡和Pancake透鏡結(jié)合,分辨率、FOV、Eyebox和Quest 2基本一致,但是卻實(shí)現(xiàn)了輕薄的外觀,和更小巧的體積。當(dāng)然,因?yàn)槭荘C VR頭顯Holocake 2沒有內(nèi)置計(jì)算模組和散熱模塊,否則體積同樣也會(huì)更大。

光學(xué)方面,Holocake 2的光學(xué)模組可以看作是Pancake的升級(jí)。從上圖來看,傳統(tǒng)透鏡、Pancake透鏡、以及Holocake透鏡在透鏡模組的厚度上不斷減小,為實(shí)現(xiàn)更小的機(jī)身提供幫助。

Holocake 2在屏幕上也做了優(yōu)化,為了保證高亮度和極佳的色彩顯示,它采用了激光顯示方案,取代LED屏幕。當(dāng)然,激光模組的一個(gè)特點(diǎn)是尚未達(dá)到量產(chǎn)階段,無法大規(guī)模展開部署。

Michael Apush表示:在Holocake 2上面還有很多工作要做,比如要確保激光模組足夠安全、成本可控,顯示效率足夠高,并且可以與輕薄的VR頭顯集成在一起。如果激光顯示技術(shù)Ready,那么打造一臺(tái)太陽(yáng)鏡版的VR就不難了。

Mirror Lake原型機(jī)

上面提到的幾款原型機(jī),在顯示能力方面都有不同的研發(fā)傾向,各有特色。而最終,Meta的目標(biāo)是將這些技術(shù)應(yīng)用到一臺(tái)VR頭顯中,并且保證具備輕薄的外形和較低的功耗。

Mirror Lake原型機(jī)的目的正是如此,也正因?yàn)檫@是一個(gè)多元技術(shù)的綜合體,本次并沒有實(shí)際展示,仍然處于設(shè)計(jì)和論證階段。

根據(jù)說明,Mirror Lake還提供了直通顯示能力,即機(jī)身外部會(huì)顯示佩戴者的眼神和面部細(xì)節(jié),避免與外部人士交流產(chǎn)生割裂感。類似的技術(shù)Meta此前進(jìn)行過公布,甚至有消息蘋果也有類似功能的VR原型機(jī)。

看過之后,愈發(fā)感覺Meta在厚積薄發(fā),畢竟大量人力、資金投進(jìn)去,結(jié)果也是顯而易見的 。這些結(jié)果中,主要還是以顯示進(jìn)化為主,同時(shí)不斷的改進(jìn)產(chǎn)品體積、功耗等。同時(shí)可見,盡管其他科技巨頭在AR上加大力度,但VR仍然是Meta持續(xù)發(fā)力的方向,未來的體驗(yàn) 會(huì)越來越好。


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