最早接觸AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)大約是在七年之前。微軟的HoloLens讓我驚訝于在一個(gè)這樣小的眼鏡設(shè)備里爆發(fā)出的極大的技術(shù)能量:在一個(gè)我非常熟悉的房間里,破墻而出了一堆“敵人”,它可以實(shí)時(shí)感應(yīng)到屋子內(nèi)的空間和物體,我需要時(shí)刻走動(dòng)躲避,甚至以一種游擊的方式擊敗它們。這是我的AR初體驗(yàn)。
微軟HoloLens 圖源:微軟官網(wǎng)
七年過去,AR技術(shù)潮起潮落,在很多商業(yè)領(lǐng)域發(fā)揮了巨大作用,而消費(fèi)端似乎陷入了停滯。實(shí)話說,在今年佩戴上Nreal AR眼鏡之前,我沒想到AR技術(shù)已經(jīng)又重新跨入到了消費(fèi)端,我對(duì)于AR的理解也發(fā)生了重大變化:以前認(rèn)為它是一個(gè)在有限空間發(fā)揮想象力的稍顯“閉塞”的技術(shù)產(chǎn)品,如今看起來更像是一個(gè)突破實(shí)體空間的創(chuàng)造力工具。
國(guó)慶期間,Nreal又與UCCA尤倫斯當(dāng)代藝術(shù)中心合作時(shí)值 UCCA 尤倫斯當(dāng)代藝術(shù)中心成立15周年,雙方聯(lián)合舉辦了名為「未來視界」的AR特別合作項(xiàng)目,帶來一場(chǎng)從視聽感官到時(shí)空感知等多維度體驗(yàn)的全新AR藝術(shù)作品展覽,觀眾通過Nreal X 這款 AR 眼鏡,即可開啟奇妙的AR觀展之旅。我們也第一時(shí)間去現(xiàn)場(chǎng)看了看。
活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng) 圖源:nreal供圖
突破空間
AR展覽其實(shí)并非新鮮事物,美術(shù)館常常將這種技術(shù)用于輔助展覽。
2017年,加拿大安大略美術(shù)館就舉辦了名為ReBlink的展覽,美術(shù)館與藝術(shù)家合作,從館藏中挑選多件作品進(jìn)行全新的AR創(chuàng)作。同年,滬上藝術(shù)展覽中也有AR技術(shù)亮相藝倉(cāng)美術(shù)館開幕的《伊藤潤(rùn)二經(jīng)典美學(xué)AR體驗(yàn)展》就主打AR牌。在上海當(dāng)代藝術(shù)館的《“聚場(chǎng)”轉(zhuǎn)媒體藝術(shù)展》中,也有使用AR技術(shù)配合“德彪西遇上杜麗娘”項(xiàng)目的演出。
佩戴AR眼鏡觀展,能看到動(dòng)態(tài)的畫作形象 圖源:引用自網(wǎng)絡(luò)
全球藝術(shù)家對(duì)于AR技術(shù)的發(fā)掘歷史都差不太多,不過過去更多使用手機(jī)對(duì)準(zhǔn)畫作觀看:打開手機(jī)APP掃描畫作或是二維碼,動(dòng)態(tài)的故事便會(huì)展現(xiàn)在手機(jī)屏幕上。
當(dāng)古典與現(xiàn)實(shí)結(jié)合,藝術(shù)與科技交融,有趣的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)將古典人物帶進(jìn)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,讓觀眾初步感受到了AR科技藝術(shù)的魅力。
不過此次Nreal AR+藝術(shù)的合作,還是有些不同:用戶戴上了Nreal X這款A(yù)R眼鏡,可以更切身地進(jìn)入AR藝術(shù)體驗(yàn)中,可以在會(huì)場(chǎng)中行走觀看,對(duì)應(yīng)的AR藝術(shù)作品固定在一個(gè)位置,就好像現(xiàn)實(shí)中的物體一般。而且Nreal X兩側(cè)鏡腿上分別配置了一個(gè)揚(yáng)聲器組成了立體聲,從而可以為觀眾帶來視覺和聽覺的雙重觀展體驗(yàn),以及通過AR技術(shù)賦予更多的6DoF手勢(shì)互動(dòng)玩法,讓實(shí)體空間+人機(jī)交互的體驗(yàn),成為了AR+藝術(shù)的最新范式,也讓整個(gè)項(xiàng)目也成為了一個(gè)在全球藝術(shù)圈中一次極具先鋒式的嘗試。
進(jìn)入U(xiǎn)CCA,迎面所見是一面巨幅墻上涂鴉。這是CRASH(約翰馬托斯)與Christopher "Daze" Ellis(克里斯托弗“戴斯”埃利斯)作為參展藝術(shù)家,特別為UCCA正在展出的“下城往事:1980年代的紐約藝術(shù)現(xiàn)場(chǎng)”設(shè)計(jì)的涂鴉。透過Nreal AR眼鏡,觀眾可以看到貼合在涂鴉墻上的延時(shí)攝影視頻,再次欣賞這面涂鴉墻創(chuàng)作的全過程,親臨其境一般見證藝術(shù)作品的誕生,感受涂鴉的魅力。
展覽現(xiàn)場(chǎng)巨大的涂鴉墻和佩戴Nreal X看展的觀眾 圖源:nreal供圖
此次AR特別展覽中展出的全新作品《R》,則是由UCCA聯(lián)合Nreal委任藝術(shù)家柳迪特別創(chuàng)作的。
圖源:nreal供圖
戴著Nreal X進(jìn)入展覽現(xiàn)場(chǎng)后,抬頭就能在現(xiàn)場(chǎng)的鋼架房梁上看見一只倒立的巨大犀牛,其腳下的圖案及自身顏色也在不斷變化,走近或是從不同角度觀看,包括正面和背面,都能看見這只犀牛,仿佛其是真實(shí)存在于房梁之上的三維實(shí)體一樣,同時(shí)可以伸出手指向這只犀牛,通過手勢(shì)點(diǎn)擊犀牛,還可以播放語(yǔ)音介紹,交互體驗(yàn)非常自然。
藝術(shù)家柳迪如此解釋《R》的創(chuàng)作理念:“模仿自然是一種本能。本質(zhì)上,自然孕育了人類又賦予其模仿自然的權(quán)利。一直以來,我們經(jīng)常把石頭或者木頭變成動(dòng)物或人的樣子,F(xiàn)在,我們?cè)谝粋(gè)虛擬的維度中創(chuàng)造動(dòng)物或者人。在我看來,這是有趣的部分。”
圖源:nreal供圖
另外一個(gè)AR內(nèi)容《時(shí)光穿梭》,則懸浮展示了7位藝術(shù)家的作品,重新回顧2007至2021年UCCA過往精選的展覽。觀眾可借助AR技術(shù)欣賞過往精彩展覽的現(xiàn)場(chǎng)圖片、宣傳視頻,展覽海報(bào)等珍貴瞬間與回憶,在真實(shí)與虛幻之間體驗(yàn)藝術(shù)的永恒魅力。
工具變了,思路也變了
“虛擬的作品和空間產(chǎn)生的疊加效果,這是它的一個(gè)特點(diǎn),或是我覺得它最有意思的地方。”在接受關(guān)于此次作品的采訪時(shí),藝術(shù)家柳迪如此說到。他認(rèn)為,在虛擬世界中做藝術(shù)創(chuàng)作上基本原理上是一樣的,只不過載體不同。
在擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)的技術(shù)中,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))強(qiáng)調(diào)的是某種沉浸感,但是像AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))眼鏡強(qiáng)調(diào)的是那種疊加現(xiàn)實(shí)的感受。“所以對(duì)于AR來說,它本來就不是要一種絕對(duì)的沉浸,創(chuàng)造一個(gè)完全不同的世界,它其實(shí)是想在現(xiàn)實(shí)世界上做出一些改變。”
使用VR或AR技術(shù)構(gòu)建藝術(shù)展覽的不同在于:前者更多的是使用圖像分析技術(shù)創(chuàng)作出一個(gè)完全虛擬空間的作品,并且因?yàn)樵O(shè)備的特殊性,通常只能由佩戴VR設(shè)備的體驗(yàn)者獨(dú)自欣賞,本質(zhì)上還是類似于通過手機(jī)、電腦等屏幕看到的“云游覽”;而后者則添加了位置等信息,可以在現(xiàn)實(shí)世界之上疊加虛擬景物,虛擬作品和現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景結(jié)合,并且可以與虛擬影像在真實(shí)世界實(shí)時(shí)互動(dòng),豐富了觀看者的體驗(yàn)內(nèi)容。
而傳統(tǒng)藝術(shù)展覽更傾向于感官方面的感受,但從藝術(shù)體驗(yàn)的角度來看,AR技術(shù)通過信息、圖像、交互三方面的交疊與增強(qiáng),則提供了更多維度的信息。
不過AR技術(shù)也并非多么的遙不可及,實(shí)際上我們身邊就有很多AR技術(shù)應(yīng)用的實(shí)例,比如通過手機(jī)掃描特定物體,就能出現(xiàn)特定的AR內(nèi)容;我們常用的地圖導(dǎo)航中的實(shí)景導(dǎo)航,本質(zhì)上也是一種AR技術(shù)應(yīng)用。在這些場(chǎng)景下,手機(jī)屏幕是觀看虛擬與現(xiàn)實(shí)結(jié)合的窗口,對(duì)應(yīng)到展覽活動(dòng)方面,人們可以在手機(jī)屏幕上放大縮小觀看展覽內(nèi)容,通常情況下展覽效果和手機(jī)性能相關(guān)。受限于手機(jī)小小的屏幕,能看到的內(nèi)容實(shí)際非常有限。
此次支持6DoF手勢(shì)互動(dòng)玩法的AR眼鏡Nreal X,幾乎目之所及都是AR的內(nèi)容,直接提升了作品的沉浸式觀感。而且得益于Nreal X精準(zhǔn)的空間定位能力,虛擬影像與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景得以無縫融合,精準(zhǔn)檢測(cè)使用者頭部不同方向的轉(zhuǎn)動(dòng)和身體上下左右前后的位置變化,虛擬影像依然固定不動(dòng),如同其真實(shí)存在于現(xiàn)實(shí)世界一般。強(qiáng)化實(shí)時(shí)互動(dòng)下的AR技術(shù)交互,不光是畫面的動(dòng)效、聲音,還包括人體的移動(dòng)、手勢(shì)等體感動(dòng)作,讓觀看AR藝術(shù)的沉浸感更加舒適。
這種
AR
技術(shù)展現(xiàn)的沉浸感
,
與
作品所強(qiáng)調(diào)的“關(guān)系”理念不謀而合。
此次展出的作品《R》其實(shí)是藝術(shù)家柳迪“動(dòng)物規(guī)則”(Animal Regulation)系列的延伸,系列作品也是從探索城市和自然關(guān)系的維度出發(fā)而創(chuàng)作的。
“動(dòng)物規(guī)則”(Animal Regulation)系列 圖源:nreal供圖
只不過在作品《R》中,不同于過去系列作品中龐然大物般的觀看常理,用戶通過 Nreal X AR 眼鏡看到的是一個(gè)七彩倒立持續(xù)走動(dòng)的犀牛,可以走近或是從不同角度觀看這只犀牛,如同其真實(shí)存在一般。
在AR藝術(shù)創(chuàng)作上,實(shí)體空間也不需要做其他改造,但根據(jù)實(shí)際空間的場(chǎng)景,也大大擴(kuò)充了創(chuàng)作的空間。
奧維弗爾埃利亞松(Olafur Eliasson)在2003年展出的《天氣計(jì)劃》是在有限空間內(nèi)試圖給觀眾一種在云層中接近太陽(yáng)的錯(cuò)覺,物、光、影甚至是參與的觀眾,都構(gòu)成了作品的一部分,而這一個(gè)作品幾乎占據(jù)了倫敦泰特現(xiàn)代美術(shù)館的全部空間。
《天氣計(jì)劃》 圖源:來自publicdelivery
在一定程度上,這種AR技術(shù)方式也對(duì)藝術(shù)品的情緒展現(xiàn)增加了一層虛擬的注解。
UCCA集團(tuán)品牌副總裁孔令認(rèn)為,現(xiàn)在藝術(shù)家的創(chuàng)作形式也都是多種多樣的,包括AR這個(gè)方向,其實(shí)也涌現(xiàn)了特別多的新媒體藝術(shù)家。“通過AR技術(shù),我們可以有更多的藝術(shù)表現(xiàn)方式,可以讓大家在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,有一種新的觀展體驗(yàn)和一種身臨其境的感受。”
其實(shí)不光是AR技術(shù),任何科技都在成為一種藝術(shù)媒介。
今年8月,國(guó)際潮流眼鏡品牌Gentle Monster母公司也戰(zhàn)略投資了Nreal,并達(dá)成了系列合作。Gentle Monster創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Hankook Kim表示,“這是一個(gè)令人興奮的機(jī)會(huì),代表我們對(duì)時(shí)尚與科技融合以及邊界探索的全新嘗試。”外界普遍猜測(cè),未來Nreal AR 眼鏡的設(shè)計(jì),或?qū)⑷谌敫鄷r(shí)尚潮流元素。
從我們的觀察來看,AR技術(shù)正在加速進(jìn)入C端(普通用戶)市場(chǎng),這既包含針對(duì)C端的定制內(nèi)容,也包括像藝術(shù)展覽這種B端(商業(yè)用戶)的層面,越來越多的潮流品牌也在看好AR與時(shí)尚/藝術(shù)的機(jī)會(huì),Nreal目前走在了趨勢(shì)前面,可以說是Nreal“先鋒敢為”品牌精神的再次踐行。
先鋒技術(shù)正在與潮流藝術(shù)不斷融合和試探,這種融合不再只是簡(jiǎn)單的形式上的合作,更多需要思想內(nèi)容上的一致創(chuàng)新。
UCCA與Nreal今后是否還會(huì)繼續(xù)合作帶來更多AR作品呢?“這次只是一個(gè)初次的嘗試,但是我們也希望在以后的時(shí)間里面,雙方能夠共創(chuàng)一些更好的、更豐富的數(shù)字藝術(shù)內(nèi)容給到大家。”孔令如此回應(yīng)。這還是非常令人期待的。