文/周曉奇
編輯/子夜
消費級AR眼鏡,熱度正在升溫。
今年以來,Nreal、Rokid、雷鳥創(chuàng)新等多家獨立AR眼鏡廠商均發(fā)布了新品,其中既有新一代的AR眼鏡,也有適配AR眼鏡的智能終端設(shè)備。
據(jù)連線Insight查看,在Rokid與雷鳥創(chuàng)新的官方天貓店鋪中,雷鳥最新款XR眼鏡Air 1S預(yù)定數(shù)已超過300人,Rokid智能終端設(shè)備Rokid Station與Rokid Air的組合套裝預(yù)訂數(shù)也超過300人。
除此之外,國內(nèi)字節(jié)跳動旗下VR品牌PICO發(fā)布新一代VR頭顯PICO 4,海外Meta(Facebook母公司)發(fā)布最新款VR頭顯Meta Quest Pro。
據(jù)36氪報道,羅永浩的AR創(chuàng)業(yè)公司“Thin Red Line”,近期完成近4億元天使輪融資,由美團龍珠領(lǐng)投,經(jīng)緯創(chuàng)投、藍(lán)馳創(chuàng)投等九家機構(gòu)跟投,并計劃于10月底繼續(xù)開放新一輪融資。
Thin Red Line融資情況,圖源企查查
一切信息都表明,消費級AR眼鏡似乎正迎來新一輪熱潮,但AR眼鏡最好的時代來了嗎?
盡管由于5G、芯片、光學(xué)等技術(shù)的發(fā)展,AR眼鏡相較十年前在技術(shù)上有了更好的解決方案,體驗上也比此前提升了不少。但AR眼鏡要想全面普及化,進(jìn)入更多人的手中,還需要改進(jìn)很多問題。
多位AR眼鏡體驗者向連線Insight表示,AR眼鏡使用起來的確有革命性的體驗,但不會成為日常使用的產(chǎn)品,“玩幾天就吃灰是常態(tài)”。究其原因,主要在于缺少殺手級應(yīng)用、用久了引起感官不適、設(shè)備無法長久佩戴等情況。
這也意味著,AR眼鏡不僅需要在硬件方面有更突破性的發(fā)展,還要建立起更廣闊的軟件生態(tài),否則難以吸引更多消費者購買,更不用說取代PC/智能手機成為下一代電子產(chǎn)品。
1、消費級AR眼鏡,為何卷土重來?
消費級AR眼鏡,迎來了產(chǎn)品上市潮。
自字節(jié)跳動旗下VR品牌PICO發(fā)布 PICO 4 VR頭顯后,近期兩家消費AR眼鏡廠商Rokid與雷鳥創(chuàng)新也接連發(fā)布了自己的新產(chǎn)品。
10月18日,Rokid舉辦2022 Rokid Jungle元宇宙新物種發(fā)布會,會上發(fā)布了AR眼鏡智能終端Rokid Station。
Rokid Station,圖源Rokid若琪官方微博
作為一款專為Rokid Air配備的智能終端設(shè)備,Rokid Station主要功能是豐富內(nèi)容生態(tài),為用戶帶來更多使用AR眼鏡的應(yīng)用,并引入阿里無影云電腦,可獲取無影云端的海量算力和存儲空間。
從發(fā)布會上來看,Rokid Station相當(dāng)于一個遙控器或者游戲手柄,在觀影、辦公時,可以遙控點擊功能,而在游戲場景內(nèi),可當(dāng)做游戲手柄使用。
在內(nèi)容生態(tài)層面,Rokid Station與多家平臺進(jìn)行了合作,比如在觀影上接入愛奇藝、優(yōu)酷、騰訊、芒果TV旗下的影視應(yīng)用。這也是目前大多數(shù)AR眼鏡廠商的標(biāo)配。
總體來看,Rokid Station的出現(xiàn),更多是為了配合Rokid發(fā)布的AR眼鏡,在內(nèi)容層面帶來更豐富的應(yīng)用,以此吸引消費者購買使用AR設(shè)備。
就在Rokid舉辦新品發(fā)布會兩天后,雷鳥創(chuàng)新也于10月20日發(fā)布了新一代消費級XR眼鏡雷鳥Air 1S,這是雷鳥創(chuàng)新發(fā)布的第二款消費級XR眼鏡。
雷鳥Air 1S,圖源雷鳥XR官方微博
作為升級款XR眼鏡,雷鳥Air 1S為用戶帶來130英寸高清巨幕顯示效果,可適用觀影、游戲、辦公、無人機、智能座艙等場景。同時,在畫質(zhì)、音效、內(nèi)容方面,均有不同程度的提升。
不同于Rokid直接推出終端設(shè)備,雷鳥AR眼鏡需要借助轉(zhuǎn)接器與iPhone、Switch、PS、XBOX等設(shè)備相連,進(jìn)而體驗各類服務(wù)。
除了Rokid和雷鳥創(chuàng)新,另一家消費級AR眼鏡廠商Nreal則已在8月面向中國市場正式推出了三款硬件產(chǎn)品,其中包括Nreal X、Nreal Air兩款A(yù)R眼鏡和一款轉(zhuǎn)接設(shè)備Nreal適配器。
至此,國內(nèi)主流AR眼鏡廠商均推出了自己的新產(chǎn)品,消費級AR眼鏡再度呈爆發(fā)態(tài)勢。
其實,早在十年前,消費級AR眼鏡就進(jìn)入了大眾視野。彼時,谷歌在2012年4月發(fā)布了一款名為“Google Project Glass”的AR眼鏡。即使放到今天,這款A(yù)R眼鏡也極具“科幻感”,其擁有拍照、視頻聊天、步行和駕駛導(dǎo)航、收發(fā)即時消息和電子郵件等諸多功能。
可是,這款眼鏡太超前了,當(dāng)時市面上很少有可適配的應(yīng)用,而且AR技術(shù)處于萌芽期尚未成熟,加之高昂的售價,谷歌AR眼鏡最終消失于大眾視野中。
但十年后的當(dāng)下,圍繞AR眼鏡相關(guān)的技術(shù)已經(jīng)提升了好幾個等級,同時5G等新技術(shù)出現(xiàn),為AR眼鏡奠定了基礎(chǔ)設(shè)施條件。
還有一個關(guān)鍵因素是,智能手機的創(chuàng)新已經(jīng)陷入瓶頸,已經(jīng)多年未出現(xiàn)革命性的創(chuàng)新,這讓消費者產(chǎn)生了倦怠感。此時,AR眼鏡的出現(xiàn),似乎讓用戶體驗到了革新性的改變,市場需求由此慢慢培養(yǎng)了起來。
多重利好之下,資本市場的關(guān)注也為AR產(chǎn)業(yè)注入了新的活力。
據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年VR/AR領(lǐng)域的投融資共計獲得38筆融資,融資總額36.32億元,融資數(shù)和融資額均處于賽道前列。整個VR/AR領(lǐng)域的投資熱度正在不斷提升。
消費級AR眼鏡終于重見曙光,但行業(yè)距離成熟還尚有一定的距離。
2、AR眼鏡,離爆發(fā)還有多遠(yuǎn)?
在元宇宙的熱潮下,消費級AR企業(yè)迎來了資本追捧的好時代。
據(jù)連線Insight查詢公開信息,今年大部分消費級AR企業(yè)均獲得新一輪融資,多家還獲得了兩輪融資。
Rokid在今年3月獲得由復(fù)星集團投資的C輪7億人民幣后,9月又獲得了網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)的4000萬美元戰(zhàn)略投資;Nreal的融資節(jié)奏與Rokid相似,也是3月獲得6000萬美元的C+輪融資后,又在8月獲得了1500萬美元戰(zhàn)略融資;亮亮視野也在今年4月和7月獲得了兩筆新融資……
作為體驗元宇宙的最佳技術(shù)載體,消費級AR眼鏡趕上了新熱潮,但現(xiàn)在是最好的時代嗎?上一輪消費級AR眼鏡遇到的問題得到解決了嗎?
此前,由于芯片、5G等技術(shù)還不完善,消費者在操作AR眼鏡時,常常出現(xiàn)卡頓、無反應(yīng)等情況,語音識別的響應(yīng)速度也較慢,無法給到實時反饋,造成整體交互體驗較差。
而且當(dāng)時應(yīng)用層面仍處于萌芽期,消費者拿著AR眼鏡沒有可使用的應(yīng)用。同時,AR眼鏡有涉及監(jiān)視與泄露因素的風(fēng)險,當(dāng)時一些公共場所甚至限制AR眼鏡進(jìn)入。這些倫理因素,導(dǎo)致AR眼鏡僅搭載單一功能,難以吸引消費者購買。
如今,消費級AR眼鏡再度集中上市,除了有元宇宙的助力,更關(guān)鍵基礎(chǔ)設(shè)施完善后,解決了一些關(guān)鍵技術(shù)難題。
首先5G網(wǎng)絡(luò)的高速率、低時延的特性,大幅提升了AR眼鏡的使用體驗。據(jù)賽迪智庫對比5G與4G的關(guān)鍵性能指標(biāo),5G 網(wǎng)絡(luò)下畫面端到端延遲相比4G將減少10倍,這會顯著減輕玩家眩暈感;5G 傳輸信號下用戶體驗速率會提升10-100倍,這可讓AR眼鏡直接通過無線信號進(jìn)行傳輸,甚至直接將算力放至云端,減輕設(shè)備體積及重量。
5G 與 4G 關(guān)鍵性能指標(biāo)對比,圖源安信證券
云計算技術(shù)的成熟,也幫助AR產(chǎn)業(yè)向前邁進(jìn)了一大步。本地AR受到用戶體驗和終端成本的制約,無法兼顧性價比與體驗感,而Cloud VR/AR平臺既能夠降低終端設(shè)備的價格,也能帶來更好的體驗。
安信證券認(rèn)為,通過統(tǒng)一的 Cloud VR/AR平臺,可適配不同終端上的不同類型的內(nèi)容,解決AR/VR內(nèi)容的分散性。
Cloud VR 應(yīng)用方案架構(gòu),圖源安信證券
在AR眼鏡至關(guān)重要的光學(xué)顯示系統(tǒng)方面,隨著光波導(dǎo)技術(shù)的成熟,AR眼鏡的體驗感也得到了加強。據(jù)智東西報道,目前光波導(dǎo)正在逐漸成熟,生產(chǎn)良率正在逐步提升。亮亮視野的CEO吳斐介紹,在陣列光波導(dǎo)領(lǐng)域,亮亮視野已經(jīng)實現(xiàn)98%的良率。
今年上半年,耐德佳、靈犀微光、瓏光、至格科技等AR光學(xué)廠商均獲得新一輪融資。
技術(shù)性問題得到解決是AR眼鏡發(fā)展的基石,但要大規(guī)模普及還需要內(nèi)容層面的蓬勃發(fā)展。
盡管Steam、 Oculus PC、Viveport、SideQuest等平臺都在推動AR應(yīng)用的發(fā)展,但目前AR應(yīng)用依舊不夠豐富,遠(yuǎn)無法與手機應(yīng)用的豐富度相比,應(yīng)用端也未出現(xiàn)爆款產(chǎn)品。為此,當(dāng)前AR眼鏡廠商都在與不同平臺合作,以此讓自身應(yīng)用生態(tài)更豐富。
由此可見,當(dāng)下消費級AR眼鏡的確獲得了發(fā)展的最佳時機,但距離整個行業(yè)爆發(fā)或許還有一大段距離。畢竟,一個現(xiàn)象級的產(chǎn)品沒那么容易誕生,而且AR設(shè)備也需要帶來更舒適的體驗,才能吸引更多用戶。
3、何時能“代替手機、電腦”?
AR眼鏡可能取代手機、PC嗎?如果可能的話,離這一天到來還有多遠(yuǎn)?回答這些問題之前,或許PC和智能手機的發(fā)展歷程能給出些許答案。
不得不提的是,蘋果公司在PC與智能手機的普及中起到了至關(guān)重要的作用。
1977年,蘋果聯(lián)合創(chuàng)始人史蒂夫沃茲尼亞克設(shè)計的蘋果二代(Apple II)個人電腦問世,該設(shè)備搭配一款名為VisiCalc的殺手級電子表格軟件,讓蘋果將Apple II賣給了商業(yè)客戶。
蘋果起了帶頭作用后,英特爾與微軟也跟上了步伐。1993年,英特爾發(fā)布Pentium品牌CPU,這讓個人電腦有了強大的計算處理能力。兩年后的1995年,微軟發(fā)布Windows 95,圖形界面讓電腦操作更為簡易便捷。
手機的發(fā)展史與PC如出一轍。
2007年,蘋果發(fā)布了變革性產(chǎn)品iPhone,這是智能手機替代PC成為最普及電子設(shè)備的開端。一年后,Google發(fā)布第一版Andriod商用版本,此后智能手機劃分為蘋果陣營與安卓陣營。
變革性的產(chǎn)品、劃時代的操作系統(tǒng)、強悍的芯片,這三者相加讓PC與智能手機成為當(dāng)今不可缺少的設(shè)備。AR眼鏡要取代PC/智能手機,毫無疑問也要做到這幾點。
盡管資本市場對AR眼鏡的關(guān)注與日俱增,Meta(Facebook母公司)旗下發(fā)售的Meta Quest 2全球銷量也已經(jīng)達(dá)到1480萬臺(IDC數(shù)據(jù)),但從技術(shù)性能、用戶體驗、應(yīng)用生態(tài)等各個方面,AR眼鏡還不足以成為面向消費者的成熟消費科技產(chǎn)品。
Meta Quest 2,圖源Meta官網(wǎng)
從連線Insight收集的用戶反饋來看,大多數(shù)用戶買AR眼鏡主要是為了體驗新潮電子設(shè)備,但由于整個生態(tài)還未形成,為此大多都AR眼鏡用來玩游戲。“能體驗的游戲也不多,而且盯著看久了眼睛也會不舒服。”一位AR眼鏡用戶表示。
更關(guān)鍵的是,AR眼鏡的交互遠(yuǎn)沒有智能手機/PC順暢,特別在打字的時候,交互極為麻煩,與實體鍵盤、觸摸屏相比還有很大差距。此外,現(xiàn)在AR眼鏡的兼容性問題還有待進(jìn)一步解決,絕大多數(shù)用戶都反饋AR眼鏡兼容性差,有些手機只支持投屏功能。
在使用時,不少AR眼鏡也存在透視清晰度不夠、畫質(zhì)清晰差、使用時間長導(dǎo)致發(fā)熱嚴(yán)重等問題?梢姡谟布,AR眼鏡還需要迭代好幾個版本,以解決目前普遍的問題。
華映資本在AR眼鏡相關(guān)分析文章中提到,目前AR眼鏡大多數(shù)處于1.0版本階段,這一代產(chǎn)品由于眼鏡形態(tài)對體積要求苛刻,導(dǎo)致留給電池和主計算單元的空間非常有限,所以普遍使用手機端算力,并用有線方式連接眼鏡設(shè)備。這導(dǎo)致設(shè)備的便攜性和場景寬度大打折扣。
此外,在關(guān)鍵性的光學(xué)部分方面。1.0產(chǎn)品普遍使用的BirdBath方案有兩個致命的問題:第一是由于需要光機的朝向是垂直向下,使得光學(xué)模組的厚度幾乎不可能接近正常眼鏡;第二是整個成像結(jié)構(gòu)需要遮擋住鏡片的上半部分,這會直接導(dǎo)致嚴(yán)重的視線阻礙,這樣的眼鏡很難在動態(tài)場景下使用。
光波導(dǎo)方案技術(shù)原理示意圖,圖源安信證券
這些問題是阻礙AR眼鏡全面走向市場的桎梏,這也意味著問題一天不解決,AR眼鏡也就難以做到普及化。
據(jù)華映資本預(yù)測,在2025-2026年左右,AR眼鏡有可能會出現(xiàn)整個賽道的加速拐點。主要來自兩方面,一是消費者可以用比手機更低的價格,買到替代手機大部分功能的設(shè)備,而且有比手機更好的體驗,其次AR眼鏡裝載了有一些手機實現(xiàn)不了的應(yīng)用和功能,讓其需求產(chǎn)生了較強剛性。
但在三年后,會不會有更具改革性的產(chǎn)品出現(xiàn)?沒人知道答案。只是目前,AR眼鏡似乎是進(jìn)入元宇宙的最佳路徑,也是一個創(chuàng)業(yè)新風(fēng)口,創(chuàng)業(yè)者和巨頭們的涌入和探索,將給這個賽道帶去新的可能。
參考資料:
《VR/AR 是中場,Metaverse 是終局》,安信證券
《消費級AR眼鏡回暖:巨頭跑馬圈地,創(chuàng)企忙著融錢》,智東西
《AR眼鏡,離替代手機還有多遠(yuǎn)?》,華映資本