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游戲品類(lèi)加速回暖巨量算數(shù)《2022年IAA行業(yè)品類(lèi)發(fā)展洞察系列報(bào)告》發(fā)布
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布日期:2022-12-06   瀏覽:422次  

導(dǎo)讀:易觀分析聯(lián)合穿山甲與巨量算數(shù)共同構(gòu)建IAA發(fā)展指數(shù),通過(guò)行業(yè)規(guī)模、內(nèi)容熱度、商業(yè)變現(xiàn)的多維數(shù)據(jù)指標(biāo)反映行業(yè)細(xì)分品類(lèi)的發(fā)展情況,對(duì)領(lǐng)域季度運(yùn)行情況、熱門(mén)品類(lèi)進(jìn)行分析解讀,助力開(kāi)發(fā)者深入洞察領(lǐng)域特性和發(fā)展趨勢(shì),把握IAA生態(tài)機(jī)遇。 IAA行業(yè) ......

易觀分析聯(lián)合穿山甲與巨量算數(shù)共同構(gòu)建IAA發(fā)展指數(shù),通過(guò)行業(yè)規(guī)模、內(nèi)容熱度、商業(yè)變現(xiàn)的多維數(shù)據(jù)指標(biāo)反映行業(yè)細(xì)分品類(lèi)的發(fā)展情況,對(duì)領(lǐng)域季度運(yùn)行情況、熱門(mén)品類(lèi)進(jìn)行分析解讀,助力開(kāi)發(fā)者深入洞察領(lǐng)域特性和發(fā)展趨勢(shì),把握IAA生態(tài)機(jī)遇。

IAA行業(yè)品類(lèi)發(fā)展洞察系列報(bào)告共計(jì)四期,覆蓋2022全年。本期報(bào)告基于2022年7月至9月的數(shù)據(jù)對(duì)行業(yè)三季度表現(xiàn)進(jìn)行研究。

IAA行業(yè)發(fā)展分析

第三期IAA發(fā)展指數(shù)顯示,多品類(lèi)市場(chǎng)于三季度迎來(lái)窗口期,通過(guò)發(fā)力產(chǎn)品研發(fā)、運(yùn)營(yíng)活動(dòng)等方面促進(jìn)行業(yè)、內(nèi)容及商業(yè)維度的發(fā)展。

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在本期的IAA發(fā)展指數(shù)榜單中:

策略游戲通過(guò)休閑化發(fā)展擴(kuò)展用戶群體、降低進(jìn)入門(mén)檻,結(jié)合割草、Roguelike實(shí)現(xiàn)玩法融合創(chuàng)新,值得開(kāi)發(fā)者關(guān)注;

工具領(lǐng)域表現(xiàn)穩(wěn)健,天氣類(lèi)產(chǎn)品在趨于成熟的背景下,用戶需求進(jìn)一步增長(zhǎng),指數(shù)表現(xiàn)良好;

拍照及圖片處理品類(lèi)在內(nèi)容化、社交化的發(fā)展趨勢(shì)下抬高商業(yè)化天花板,未來(lái)表現(xiàn)可期。

基于指數(shù)表現(xiàn)、開(kāi)發(fā)門(mén)檻、行業(yè)趨勢(shì)等多重因素,本期選取天氣、策略游戲、拍照及圖片處理品類(lèi)進(jìn)行深入分析。

重點(diǎn)IAA品類(lèi)分析

天氣類(lèi)

作為剛需品類(lèi),天氣類(lèi)App用戶量級(jí)龐大且具備較強(qiáng)的使用粘性,蘊(yùn)含開(kāi)發(fā)潛力。建議開(kāi)發(fā)者明確產(chǎn)品定位避免要素堆疊,提供差異化、專(zhuān)業(yè)性功能,以活動(dòng)激勵(lì)等方式搭建社區(qū)生態(tài),提升產(chǎn)品綜合競(jìng)爭(zhēng)力。

策略類(lèi)游戲

策略類(lèi)游戲普遍具備長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)特征,生命周期長(zhǎng),用戶粘性強(qiáng)。隨著品類(lèi)融合及玩法豐富,策略類(lèi)游戲整體開(kāi)始朝向中、輕度發(fā)展,建議開(kāi)發(fā)者關(guān)注諸如割草、Rougelike等當(dāng)下熱門(mén)玩法,開(kāi)拓細(xì)分領(lǐng)域賽道。

拍照及圖片處理

作為發(fā)展型品類(lèi),拍照及圖片處理類(lèi)應(yīng)用抓住圖片分享需求發(fā)展內(nèi)容與社交,其行業(yè)、商業(yè)、內(nèi)容表現(xiàn)均較為穩(wěn)健,且呈現(xiàn)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。在頭部產(chǎn)品地位穩(wěn)固、競(jìng)爭(zhēng)激烈且同質(zhì)化的背景之下,開(kāi)發(fā)者可考慮深耕細(xì)分場(chǎng)景創(chuàng)意化玩法,實(shí)現(xiàn)差異化突圍。

1 -天氣

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天氣品類(lèi)內(nèi)容熱度、行業(yè)指數(shù)顯著增長(zhǎng),主要原因在于三季度氣候多變帶來(lái)的需求提升。結(jié)合品類(lèi)特征來(lái)看,天氣類(lèi)產(chǎn)品的進(jìn)入門(mén)檻較低,廣告請(qǐng)求量和收益水平穩(wěn)健。

1.1 品類(lèi)發(fā)展概況:

用戶規(guī)模:天氣類(lèi)App的活躍用戶數(shù)量長(zhǎng)期維持于1.7億以上。2022年三季度,受高溫、臺(tái)風(fēng)等天氣影響,用戶對(duì)天氣類(lèi)軟件的需求進(jìn)一步增長(zhǎng),并于7月達(dá)到1.79億的峰值。

粘性表現(xiàn):2022年1-9月,天氣品類(lèi)下部分新興產(chǎn)品活躍用戶數(shù)穩(wěn)步增長(zhǎng),用戶單日啟動(dòng)次數(shù)平均可達(dá)3-4次(品類(lèi)平均2次),單日使用時(shí)長(zhǎng)平均為30-60分鐘(品類(lèi)平均10分鐘)。

市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng):Top1的天氣類(lèi)App活躍用戶行業(yè)滲透率已達(dá)60.8%。但整體來(lái)看,頭部平臺(tái)活躍用戶行業(yè)滲透率增速有明顯下滑。中、腰部大量新興產(chǎn)品風(fēng)格差異化明顯且賽道垂直,具備較強(qiáng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。

用戶特征: 男性用戶比例居高,青/中年為主要群體。廣東、山東等沿海省份用戶占比更高,四川等天氣變化較大、降雨頻繁省份同樣用戶占比排名靠前。

商業(yè)化表現(xiàn):根據(jù)穿山甲數(shù)據(jù),天氣品類(lèi)的廣告收益可觀,且CPM在三季度呈現(xiàn)波動(dòng)上漲趨勢(shì),變現(xiàn)能力有所增強(qiáng)。

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1.2 產(chǎn)品開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì):

玩法掃描

天氣類(lèi)應(yīng)用產(chǎn)品的工具屬性強(qiáng),主要滿足用戶了解氣象氣溫變化的需求。在基礎(chǔ)功能之上,通過(guò)增加更多生活服務(wù)及內(nèi)容板塊完善產(chǎn)品、提升粘性、豐富廣告場(chǎng)景。

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立項(xiàng)與開(kāi)發(fā)建議

開(kāi)發(fā)者應(yīng)明確產(chǎn)品定位和目標(biāo)客群,避免功能、內(nèi)容堆疊;于細(xì)分/垂直領(lǐng)域提升專(zhuān)業(yè)度并實(shí)現(xiàn)差異化,加強(qiáng)預(yù)測(cè)精準(zhǔn)度,結(jié)合語(yǔ)音/視頻等播報(bào)方式、生活健康板塊提高交互水平;提升運(yùn)營(yíng)質(zhì)量,打造可持續(xù)的用戶生態(tài)。

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1.3 廣告變現(xiàn)設(shè)計(jì):

投放數(shù)據(jù)表現(xiàn)

以在巨量引擎、穿山甲平臺(tái)投放的某款A(yù)pp為例,天氣類(lèi)產(chǎn)品的廣告變現(xiàn)回本周期約為三個(gè)月。

分廣告樣式來(lái)看,信息流的人均展示次數(shù)最高,可達(dá)3次;每用戶平均廣告收益則是開(kāi)屏類(lèi)型最高。

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變現(xiàn)場(chǎng)景設(shè)計(jì)

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2 -策略游戲

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三季度,策略游戲在游戲領(lǐng)域中表現(xiàn)相對(duì)突出。輕度化、碎片化發(fā)展結(jié)合夏季娛樂(lè)需求釋放,促進(jìn)行業(yè)用戶規(guī)模和粘性增長(zhǎng),帶動(dòng)行業(yè)表現(xiàn)向好;廣告請(qǐng)求量、收入排名呈上漲趨勢(shì),商業(yè)變現(xiàn)仍有挖掘空間。

2.1 品類(lèi)發(fā)展概況:

用戶規(guī)模:截至2022年9月,策略游戲類(lèi)App活躍用戶數(shù)達(dá)4678萬(wàn)人,整體處于較高水平。其中,中、重度策略游戲已步入成熟期,增長(zhǎng)放緩;輕度玩法融合的休閑化策略游戲加速發(fā)展,為品類(lèi)注入新活力。

用戶使用:策略類(lèi)移動(dòng)游戲用戶人均單日使用時(shí)長(zhǎng)超70分鐘、平均啟動(dòng)次數(shù)超7次。依托于策略類(lèi)游戲定期賽季調(diào)整及活動(dòng)優(yōu)化,其普遍具備生命周期長(zhǎng)、用戶粘性強(qiáng)的特征,具備持續(xù)開(kāi)發(fā)潛力。

市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng):頭部產(chǎn)品世界觀背景及角色刻畫(huà)更加深刻,玩家粘性強(qiáng),市場(chǎng)集中度高。當(dāng)下基于玩法融合、新興變現(xiàn)模式、偏向輕度玩法的休閑策略類(lèi)產(chǎn)品活躍用戶數(shù)量增長(zhǎng),快速站穩(wěn)市場(chǎng)。

用戶結(jié)構(gòu):Top10策略類(lèi)游戲App男性用戶占比57.1%;年齡主要集中在31-35歲間。結(jié)合新進(jìn)Top10榜單的產(chǎn)品來(lái)看,策略類(lèi)游戲玩法逐漸偏向中、輕度,美式卡通等畫(huà)風(fēng)開(kāi)始吸引更多女性及年輕玩家,用戶結(jié)構(gòu)有望進(jìn)一步多樣化。

商業(yè)化表現(xiàn):隨著策略游戲的輕度化,對(duì)廣告變現(xiàn)的探索進(jìn)一步加速,釋放品類(lèi)商業(yè)潛力。根據(jù)穿山甲數(shù)據(jù),自2022年5月以來(lái),策略游戲的CPM水平呈現(xiàn)快速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),收入水平也實(shí)現(xiàn)逐步提升。

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2.2 產(chǎn)品開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì):

玩法掃描

①?gòu)V義SLG:包含如建造、卡牌、塔防、ARPG、MOBA等具備策略性玩法的游戲品類(lèi)。較早的品類(lèi)融合為策略類(lèi)游戲開(kāi)發(fā)者提供了豐富的玩法參考,策略類(lèi)游戲多樣性提升。

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②核心SLG:以4X(探索Explore、擴(kuò)張Expand、開(kāi)發(fā)Exploit、征服Exterminate)為主要玩法的SLG。由重度玩法、強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)性、游戲進(jìn)程不可逆等特征組成。

③輕度策略游戲:中、重度SLG的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)較為激烈,玩法/畫(huà)風(fēng)差異度低。大量新進(jìn)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)選擇著眼輕度品類(lèi)與SLG的融合,填補(bǔ)玩家碎片時(shí)間,獲取市場(chǎng)份額。

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立項(xiàng)與開(kāi)發(fā)建議:

結(jié)合市場(chǎng)趨勢(shì),建議開(kāi)發(fā)者關(guān)注小游戲融入、社交性打造、輕度RTS三大方面。

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根據(jù)市場(chǎng)熱點(diǎn)和玩法適配性,建議開(kāi)發(fā)者關(guān)注割草、Roguelike方向。

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2.3 廣告變現(xiàn)設(shè)計(jì):

變現(xiàn)場(chǎng)景設(shè)計(jì)

中度休閑游戲廣告樣式相對(duì)單一,大多以激勵(lì)視頻為主,需要在激勵(lì)視頻的基礎(chǔ)上精細(xì)化運(yùn)營(yíng),以提升ARPU、拓展收益空間。

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3 -拍照及圖片處理

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拍照及圖片處理的行業(yè)、內(nèi)容與商業(yè)指數(shù)在三季度呈現(xiàn)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),且廣告請(qǐng)求量、收益水平較高,收入漲幅可觀。此外,由于拍照及圖片處理類(lèi)產(chǎn)品向圖片分享社區(qū)發(fā)展,趨于豐富化,帶動(dòng)相關(guān)內(nèi)容播放、互動(dòng)等數(shù)據(jù)上漲。

3.1 品類(lèi)發(fā)展概況:

用戶規(guī)模:根據(jù)易觀千帆數(shù)據(jù),拍照及圖片處理領(lǐng)域的活躍用戶在2022年保持在2.6億至2.7億的區(qū)間,規(guī)模龐大,全網(wǎng)滲透率超25%。隨活躍用戶規(guī)模見(jiàn)頂,同比增長(zhǎng)速度放緩。

行業(yè)競(jìng)爭(zhēng):頭部產(chǎn)品的活躍用戶體量大,且仍呈現(xiàn)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),行業(yè)地位穩(wěn)固。在圖片拍攝及處理技術(shù)成熟的背景下,綜合修圖、人像美顏相機(jī)類(lèi)產(chǎn)品發(fā)展已較為完善,市場(chǎng)機(jī)會(huì)主要存在于更加細(xì)分的賽道。

用戶畫(huà)像:拍照及圖片處理類(lèi)應(yīng)用以女性用戶為主,占比達(dá)65.7%,且主打美顏的產(chǎn)品擁有更高的女用戶比例。截至2022年9月,三線及以下用戶占比之和達(dá)56.2%,下沉市場(chǎng)圖片美化需求強(qiáng)烈,適宜采用IAA、IAAP變現(xiàn)模式。

商業(yè)化表現(xiàn):穿山甲數(shù)據(jù)顯示,拍照及圖片處理品類(lèi)的廣告請(qǐng)求量及收入水平居Top20,商業(yè)化表現(xiàn)中等偏上。三季度,品類(lèi)CPM波動(dòng)上漲,發(fā)展態(tài)勢(shì)良好。

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3.2 產(chǎn)品開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì):

玩法掃描

根據(jù)產(chǎn)品的主打功能設(shè)置,可以將圖片處理類(lèi)應(yīng)用分為美顏濾鏡型、Plog社區(qū)型、綜合型和AI處理幾大類(lèi)型,分別面向不同的人群和需求。

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在應(yīng)用開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)方面,通常以基礎(chǔ)功能凸顯產(chǎn)品核心定位,以進(jìn)階、創(chuàng)新功能塑造差異點(diǎn)。此外,在用戶強(qiáng)烈的圖片分享需求之下,社交功能也已成為圖像處理類(lèi)產(chǎn)品的必備模塊。

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立項(xiàng)與開(kāi)發(fā)建議

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3.3 廣告變現(xiàn)設(shè)計(jì):

廣告樣式表現(xiàn)

分廣告樣式來(lái)看,圖片處理類(lèi)產(chǎn)品的IAA收入貢獻(xiàn)為信息流>新插屏>開(kāi)屏>激勵(lì)視頻>全屏,且樣式收入分布相對(duì)均勻。

變現(xiàn)場(chǎng)景設(shè)計(jì)

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IAA行業(yè)發(fā)展總結(jié)

在本期研究中,工具品類(lèi)中需求剛性較強(qiáng)的天氣類(lèi)產(chǎn)品進(jìn)一步增長(zhǎng),釋放更多開(kāi)發(fā)潛力;拍照及圖片處理品類(lèi)的變現(xiàn)能力隨著內(nèi)容化、社交化趨勢(shì)而增強(qiáng)。此外,策略類(lèi)游戲作為可長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的品類(lèi),其休閑輕度化及玩法融合的趨勢(shì)帶來(lái)更多探索價(jià)值。

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