前不久,谷歌面向全球100多個國家和地區(qū)的開發(fā)者們推出ARCore Geospatial API挑戰(zhàn)賽,獲獎的AR應(yīng)用可得到1000美元到1.2萬美元的獎金,支持多種不同的內(nèi)容類別,比如AR導(dǎo)航、AR游戲、AR娛樂等等。
據(jù)悉,Geospatial API是谷歌今年5月發(fā)布的ARCore開發(fā)工具,其特點是基于VPS定位,可用于開發(fā)LBS AR應(yīng)用。通過Geospatial API,谷歌向開發(fā)者們開放了實景地圖功能(Live View),其目的是在實景地圖基礎(chǔ)上構(gòu)建3D AR內(nèi)容生態(tài),而啟動開發(fā)大賽,則將進一步推動這一布局。
關(guān)于Geospatial API
Geospatial API是基于谷歌實景底層技術(shù),支持大規(guī)模云錨點、全球視覺定位系統(tǒng)等功能,可用來開發(fā)多人共享AR應(yīng)用。相比于Niantic Lightship等基于眾包數(shù)據(jù)的定位平臺,Geospatial API的優(yōu)勢是接入了谷歌地球3D模型和街景系統(tǒng),將數(shù)百億張街景圖像轉(zhuǎn)化為支持VPS定位的3D點云,因此共有數(shù)萬億3D數(shù)據(jù)可使用。這意味著,開發(fā)者無需收集本地3D映射數(shù)據(jù),直接使用Geospatial API就能為線下場景開發(fā)AR應(yīng)用。
谷歌稱,Geospatial API只需不到1秒時間,便可根據(jù)3D點云數(shù)據(jù)定位設(shè)備的位置和方向,它覆蓋的區(qū)域包含了全球87個國家。
現(xiàn)階段,Geospatial API受到日本開發(fā)者歡迎,已經(jīng)有多款A(yù)R應(yīng)用采用該工具。今年早些時候,日本AR公司MESON曾為ARCore Geospatial API舉辦了開發(fā)賽,近期谷歌分享了那次比賽的一些獲獎作品,其中不乏一些腦洞大開的創(chuàng)意和一些實用的場景。接下來就一起看看,開發(fā)者們利用Geospatial API都開發(fā)了哪些實用、有趣的AR應(yīng)用呢?
《Pluck City》
開發(fā)者為Ekito,該作通過AR將城市變成巨大的樂器,在不同的興趣點之間連接了虛擬琴弦,用戶與琴弦互動時,可發(fā)出不同的聲音,還可以表演和弦。如果進一步開發(fā)這一玩法,也許可以將線下場景變成個人演奏會。為了發(fā)現(xiàn)不同的聲音,用戶需要在城市中行走和發(fā)現(xiàn)。
《Gorillaz Presents》
這是一個LBS AR虛擬演唱會應(yīng)用,由Nexus Studios專門為英國樂隊Gorillaz開發(fā)。與此前報道過的虛擬演唱會不同,《Gorillaz Presents》不只是具有3D立體視覺效果,它還將虛擬歌手與線下環(huán)境融合,比如你可以在建筑的大屏上看到歌手表演,也可以看到坐在大樓頂上的吉他后、天空中的直升機,效果相當酷炫。
據(jù)了解,Gorillaz是英國虛擬樂隊,成員由四位虛擬角色組成。這次AR演唱會基于特定地理位置,你只能在紐約時代廣場和倫敦皮卡迪利廣場觀看直播,在其他地點雖然可以看回放,但由于物理環(huán)境不同,體驗可能會有差別。
《palanAR》
這是一款無代碼WebAR開發(fā)工具,基于Geospatial API的VPS定位,開發(fā)者只需要輸入經(jīng)緯度,就能為目標城市、地區(qū)開發(fā)LBS AR應(yīng)用。
《Crosswalk Signal City》
該作由Omokage團隊開發(fā),其特點是將傳統(tǒng)的馬路紅綠燈形式做的更有藝術(shù)感和沖擊感,目的是通過大規(guī)模的AR視覺特效來強化紅綠燈的警示作用,從而提升行人安全。從實用性角度講,這種AR形式可能不適合手機app,更像是AR眼鏡應(yīng)用,因為你在過馬路時通常不會看手機或舉起手機,而是要好好看路。如果《Crosswalk Signal City》與AR眼鏡結(jié)合,便可以更好的增強AR視覺效果,輔助行人過馬路。
《Geospatial Paint》
這是一款多人AR涂鴉應(yīng)用,開發(fā)者為Stents。從演示視頻來看,該作利用手機來定位,需要你長按觸屏然后移動手機來在空間中作畫,玩法有點類似于谷歌的《Just A Line》。利用Geospatial API的VPS功能,《Geospatial Paint》可以將AR涂鴉和周圍的物理環(huán)境自然融合,允許玩家標記周圍的場景,或是為建筑物添加裝飾。
《Anytime-Yukiguni》
這是一款沉浸的AR傳送門應(yīng)用,開發(fā)者為Kitposition。此前你可能在《哈利波特:巫師聯(lián)盟》等AR游戲中見過傳送門玩法,這種玩法將一個虛擬的傳送門放置在物理空間中,當你拿著手機進入傳送門,屏幕畫面就會從虛實融合的AR變成完全的虛擬場景,就像是你走進了虛擬世界那樣。
而《Anytime-Yukiguni》的不同之處,在于當你走進傳送門,看到的不是完全虛擬的畫面,而是另一種AR場景,類似于在物理空間上疊加了新的AR濾鏡,因此穿過傳送門,你依然能看到現(xiàn)實世界,只是看起來風格有些不同。該作的主題是飄雪的冬季圣誕節(jié),因此傳送門內(nèi)的場景是在物理空間上疊加下雪特效,此外還有動態(tài)的巨型圣誕樹和飄在空中的禮物。
《SHIBUYA Disaster》
該作的開發(fā)者為NK&ENG,名稱直譯為澀谷災(zāi)難,主題式通過AR來模擬洪水災(zāi)害,幫助市民學(xué)習逃生和災(zāi)害安全。內(nèi)容方面,該作將虛擬的洪水特效覆蓋在澀谷街頭,并且用AR箭頭指導(dǎo)你逃生路線,順著箭頭移動的過程中,你可以看到洪水的實時深度數(shù)據(jù),可以直觀的體驗發(fā)洪水時該如何應(yīng)對。
《AR Street》
這是一個LBS AR創(chuàng)作應(yīng)用,開發(fā)公司為Orange moon。該應(yīng)用的特點是技術(shù)門檻低、無需代碼經(jīng)驗,可通過拖拽等方式來創(chuàng)作,利用Geospatial API的VPS定位,該應(yīng)用允許開發(fā)者制作戶外AR內(nèi)容,將交互式AR布局在室外、路邊。
《COCOAR》
這是一個面向數(shù)字營銷領(lǐng)域的AR開發(fā)工具,開發(fā)公司為Cloud CIRCUS。該作支持從多角度照片合成3D模型等多種AR創(chuàng)作功能,并且和虛擬打卡等數(shù)字營銷方式集成,可滿足多行業(yè)對AR營銷的需求。為了進一步拓展AR營銷玩法,今年9月起《COCOAR》開始支持Geospatial API,為開發(fā)者提供VPS定位功能。
除了上述案例外,此前谷歌還公布了一些大牌合作伙伴,比如NBA、Snap、Lyft就是該工具的早期采用者。此外,共享電動車公司Bird和Lime,也曾利用Geospatial API的定位功能,來輔助用戶停放電動車/滑板車。Telstra和埃森哲則利用AR來為體育迷/音樂會觀眾提供室內(nèi)導(dǎo)航功能,幫助他們找到自己的座位、攤販和洗手間。而DOCOMO和Curiosity基于ARCore Geospatial API打造了一款交互式AR游戲。
目前,我們看到的很多LBS AR應(yīng)用主要以戶外場景為主,未來谷歌希望鼓勵開發(fā)者們制作基于室內(nèi)場景的LBS AR應(yīng)用,比如在火車站、商嘗機場用AR導(dǎo)航等等。