蘋果頭顯拆機(jī) 澎湃新聞編輯 趙子易(03:58)
Vision Pro的一小步,是MR(混合現(xiàn)實(shí))產(chǎn)業(yè)的一大步。
2月2日,隨著首批用戶陸續(xù)拿到Vision Pro,秀出的花式體驗(yàn)以及網(wǎng)絡(luò)上圍觀人群的好奇,未來虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的交融多了一絲實(shí)感。
Vision Pro作為蘋果公司研發(fā)多年的產(chǎn)品,集中了顯示、芯片、交互領(lǐng)域大量的核心技術(shù),打造出一個(gè)超能力的MR產(chǎn)品。這款產(chǎn)品在諸多技術(shù)上走在前列,蘋果也盡其所能為消費(fèi)者帶來更好的體驗(yàn)。
在Vision Pro上市之前,各方對(duì)它從硬件到軟件都有全方位的研究,隨著Vision Pro上市各路拆機(jī),業(yè)界更是清晰看到了Vision Pro采用的新技術(shù)。如果說之前各類VR(虛擬現(xiàn)實(shí))產(chǎn)品更多是側(cè)重于游戲類的“玩具”,那么Vision Pro有極大可能開啟MR作為通用計(jì)算工具的時(shí)代。
Vision Pro主要部件拆機(jī)圖 來源 iFixit
Vision Pro顯示輸出做到虛擬和現(xiàn)實(shí)的無縫銜接
Vision Pro在光學(xué)顯示上的技術(shù)突破這次備受關(guān)注,其帶來的高清晰度可以做到讓視頻或圖片有真實(shí)現(xiàn)場感,從而讓眼睛信以為真,混淆虛擬和現(xiàn)實(shí)世界的邊界。
從拆機(jī)視頻看,為了更好的顯示效果,Vision Pro用了兩塊4K清晰度的Micro OLED屏加上玉晶光電的3P Pancake方案,帶來了難以置信的銳度和清晰度。
4K是二維顯示的清晰度,如果放在三維顯示領(lǐng)域,虛擬屏幕清晰度也差不多接近于人眼的極限,這在顯示上突破了一個(gè)閾值。
在三維顯示里,分辨率的單位用PPD(Pixels Per Degree),意思是視野的每一度里面有多少像素。
XR天使投資人、貓眼電影創(chuàng)始人、真格基金投資合伙人徐梧表示,Meta Quest2的分辨率是20PPD,就是指每一度里面有20個(gè)像素。20PPD,用戶會(huì)明確分辨出現(xiàn)實(shí)和虛擬世界的差異,再加上機(jī)器性能的限制,一體機(jī)通過卡通渲染帶給用戶視覺沖擊也相對(duì)有限,用戶會(huì)覺得挺有趣,但并不會(huì)很震撼。他對(duì)這個(gè)階段的顯示效果定義為立體感。
“人眼的極限是60PPD。而Vision Pro 是40PPD,一定程度已經(jīng)接近人眼極限。同時(shí),Vision Pro采用的是OLED屏幕,這意味著更豐富的色彩和亮度。此時(shí)將會(huì)發(fā)生一個(gè)巨大的質(zhì)變,用戶可能無法區(qū)分現(xiàn)實(shí)和虛擬。”徐梧表示,在40PPD下,虛擬屏幕的顯示質(zhì)量已經(jīng)幾乎相當(dāng)于4K顯示器的效果,這意味著虛擬屏幕頭一次可以和實(shí)體平面顯示器正面PK。
Vision Pro 4K清晰度的Micro OLED顯示屏,兩塊價(jià)格700美元
為了達(dá)到這個(gè)效果,蘋果也花費(fèi)了巨資。據(jù)第三方評(píng)估,Micro OLED屏價(jià)格昂貴,兩塊屏價(jià)格在700美元,在 Vision Pro的零部件成本中占比超40%,也是最大的成本。Micro OLED屏交給臺(tái)積電代工,索尼公司供應(yīng)材料。
AR眼鏡創(chuàng)業(yè)公司奇點(diǎn)臨近在Vision Pro發(fā)布后就對(duì)其進(jìn)行了全面的技術(shù)評(píng)估。奇點(diǎn)臨近CTO萬美君(Paul Wan)接受澎湃新聞?dòng)浾卟稍L時(shí)表示:“蘋果沉浸式顯示這塊是花了大力氣的,為了更好的效果,雙目4K的沉浸式顯示,是蘋果耗費(fèi)巨資打造,沉浸感超出目前行業(yè)一大截。”
這次Micro OLED屏相當(dāng)于蘋果定制的,且良率不高,因此在產(chǎn)能上還有諸多限制。曾有外媒報(bào)道稱,索尼在提供產(chǎn)能上有些吃力,蘋果曾經(jīng)提出希望提供一百萬Micro OLED屏,但索尼表示做不到。
不過,蘋果Micro OLED屏走在前面,中國多家Micro OLED屏供應(yīng)鏈緊跟在后面。京東方、視科技等屏幕供應(yīng)商在技術(shù)上有突破。
PICO也是MR一線大廠,其技術(shù)路線與蘋果非常接近。PICO OS產(chǎn)品負(fù)責(zé)人馬杰思接受澎湃新聞?dòng)浾卟稍L時(shí)表示,蘋果通過Micro OLED屏解決了MR屏幕輸出問題,過去VR產(chǎn)品作為游戲工具是成功的,但作為更通用的工具其顯示質(zhì)量是不過關(guān)的。
當(dāng)一臺(tái)MR可以帶來如此高的清晰度,虛擬屏幕融入現(xiàn)實(shí)世界已經(jīng)不那么“違和”,變得“絲滑”,可以達(dá)到亦幻亦真的交融感。
空間建模以及強(qiáng)大芯片處理能力
作為一名CTO, 萬美君非常關(guān)注并且推崇這次Vision Pro空間建模這塊的突破。
“空間建模,3D建模這塊以及這個(gè)位置感知蘋果也是花了大力氣的,主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面,空間3D建模及空間定位。”萬美君表示,空間位置和環(huán)境感知上這次蘋果做了非常多的工作。
為了捕捉這些信息,Vision Pro用了整整12個(gè)攝像頭。
“你的攝像頭需要做到軟硬件同步,你的拿到數(shù)據(jù)是完全同一時(shí)刻的,那么拿了這些數(shù)據(jù)需要做拼接,因?yàn)槊總(gè)攝像頭的畫幅是有限的,而且需要一個(gè)高幀率的情況下去完成運(yùn)算,至少要保證120幀甚至更高,這為了防止在佩戴時(shí)出現(xiàn)眩暈感,所以這個(gè)對(duì)它的硬件處理芯片提出了更高的要求,這次蘋果出了R1芯片專門去處理攝像頭相關(guān)的運(yùn)算和定位。”萬美君說到。
這次Vision Pro用了兩塊蘋果自研的芯片M2和R1,M2芯片是蘋果用在筆記本電腦上的芯片,其性能強(qiáng)悍不用多介紹。M2處理器主要負(fù)責(zé)運(yùn)行visionOS,執(zhí)行先進(jìn)的計(jì)算機(jī)視覺算法等。蘋果R1協(xié)同處理器則主要負(fù)責(zé)處理來自12個(gè)攝像頭,5個(gè)其他類型傳感器,6個(gè)麥克風(fēng)的數(shù)據(jù)信號(hào),加速對(duì)于傳感器數(shù)據(jù)的處理,降低延遲,以保證內(nèi)容呈現(xiàn)實(shí)時(shí)性,并降低主CPU的負(fù)載,降低功耗。
PICO產(chǎn)品經(jīng)理胡熙坤接受澎湃新聞?dòng)浾卟稍L時(shí)也談到了芯片芯片處理能力對(duì)產(chǎn)品性能的重要性。
“這個(gè)芯片它保證了低延時(shí)和低帶寬的運(yùn)行,這其實(shí)是非常重要的一個(gè)指標(biāo)了,蘋果官方宣稱是12毫秒,那這個(gè)12毫秒你就能夠帶著那個(gè)東西全天使用,并且不妨礙你去做日常生活中其他事情,這個(gè)是非常重要的。”胡熙坤表示,今天Vision Pro帶來諸多的體驗(yàn)都是蘋果長期在消費(fèi)電子領(lǐng)域的積累沉淀,有些技術(shù)當(dāng)初并不是專門為Vision Pro儲(chǔ)備,而且用在其他產(chǎn)品線上,這次拿到了Vision Pro上來使用。
胡熙坤認(rèn)為,在空間建模這塊其他廠商與蘋果還有一定距離,這次看了Vision Pro效果后,大家應(yīng)該都會(huì)在這一領(lǐng)域加大力氣去做。
萬美君對(duì)其他廠商跟進(jìn)空間建模上展現(xiàn)了自己的樂觀判斷,“中國廠商在算法上其實(shí)并不比蘋果差多少,比如很多自動(dòng)駕駛領(lǐng)域也用了大量類似的技術(shù)。”
扔掉手柄改用手勢識(shí)別和眼球追蹤
如果說這次Vision Pro是帶來了一場顯示輸出的重大革新,那么輸入端的創(chuàng)新同樣值得稱贊。
以往VR產(chǎn)品的手柄被扔掉了,而是采用了眼球追蹤、手勢、語音等多種融合式交互方式。由LED和紅外攝像頭組成的眼動(dòng)追蹤系統(tǒng),可以將不可見光圖案投射到每只眼睛上,能夠判斷用戶當(dāng)前注視的位置。這使得用戶無需使用手柄控制,只需通過注視來瀏覽應(yīng)用圖標(biāo),輕點(diǎn)選擇,輕掃滾動(dòng),或者發(fā)出語音指令即可操控。
胡熙坤表示,PICO 4 Pro上也用了眼球追蹤和手勢識(shí)別技術(shù),對(duì)技術(shù)方向的認(rèn)定大家都沒有分歧。
“蘋果的技術(shù)都是長期積累的效果,蘋果2017年收購德國SensoMotoric Instruments(SMI),這次把領(lǐng)先的眼球追蹤技術(shù)儲(chǔ)備給了VR產(chǎn)品線。”胡熙坤表示,PICO也堅(jiān)定看好這一技術(shù),會(huì)持續(xù)投入。
有些事情交給蘋果來說更為合適,強(qiáng)大的品牌號(hào)召力加上高凈值用戶,使得蘋果在推廣新技術(shù)應(yīng)用時(shí)相對(duì)容易。
“手勢交互這件事情要做得很好,也是要有條件的,其他品牌可能不具備這樣的定價(jià)能力,手勢交互需要的硬件周邊都相對(duì)較貴。我們更加傾向于用一個(gè)親民的成本去完成一件事情,所以更多以攝像頭算法的迭代,但對(duì)蘋果來說,不止是算法,它的攝像頭陣列針對(duì)手勢都做了很多增強(qiáng)的,這導(dǎo)致它成本非常貴。”胡熙坤說,蘋果這樣做把業(yè)界未來三四年想要的東西提前呈現(xiàn)了出來。
扔掉手柄的好處是非常明顯,這拓展了MR產(chǎn)品的邊界,從以往主要在特定場景中使用,到現(xiàn)在走出特定場景,到更多日常生活中場景去佩戴和體驗(yàn)。
這幾天,不少用戶分享了花式Vision Pro體驗(yàn),例如地鐵公交上使用,之所以能夠這樣公眾場所佩戴是因?yàn)楫a(chǎn)品還有另一功能,與虛擬現(xiàn)實(shí)暢游時(shí)隨時(shí)可以回到現(xiàn)實(shí)世界與周邊的人交流。
Vision Pro外屏EyeSight外屏內(nèi)部
一旦有其他人對(duì)你對(duì)視,你瞬間就可以看到對(duì)方,Vision Pro外屏EyeSight顯示屏也看到你的臉和眼睛。當(dāng)然,看到的臉是虛擬的,空間建模虛擬出來的人臉。
Vision Pro會(huì)通過內(nèi)部攝像頭和傳感器生成你的人臉,然后VisionOS會(huì)將人臉“切片并插值”,接著渲染在EyeSight顯示屏上,圖像通過一層透鏡再通過一層鏡片,最終實(shí)現(xiàn)3D人臉圖像的視覺效果。
“這就很蘋果,其他廠商可能不會(huì)這樣做,但蘋果產(chǎn)品往往為了人性化的體驗(yàn),去做這些事情。”胡熙坤表示。
胡熙坤表示,對(duì)MR來說,通過攝像頭VST(視頻透視)而非光學(xué)鏡片來捕捉外部現(xiàn)實(shí)世界信息這個(gè)技術(shù)方向也是確定的,“我們也看到佩戴Vision Pro的用戶在把球拋向空中接球游戲體驗(yàn)跟現(xiàn)實(shí)世界玩這個(gè)游戲效果差不多,這也意味著通過攝像頭視頻傳出的時(shí)延是可以接受的。”
在馬杰思看來,蘋果Vision Pro完成了輸出、輸入以及交互的重大革新,這也意味著MR產(chǎn)品形態(tài)完成了一次蛻變,躋身通用算力工具的行列,與筆記本電腦、手機(jī)、平板電腦等相提并論,可以成為人們的生產(chǎn)力工具,當(dāng)然這是一個(gè)長期的過程,并不是說馬上就能完成這一蛻變。
當(dāng)然,所有的硬件實(shí)現(xiàn)都是為了消費(fèi)者最終的體驗(yàn),而消費(fèi)者體驗(yàn)是依靠各類應(yīng)用來作為媒介。所以,生態(tài)非常重要,甚至比技術(shù)還要重要得多。
馬杰思認(rèn)為,Vision Pro推出后,諸多非游戲類的開發(fā)者加入應(yīng)用開發(fā)的行業(yè),此外,其他的iOS應(yīng)用開發(fā)者很容易把應(yīng)用放在Vision OS上,移植成本非常低,這極大豐富了生態(tài)。以2013年算起,差不多十年時(shí)間,XR驗(yàn)證了在娛樂領(lǐng)域能夠做到一個(gè)什么樣的狀態(tài),算是一個(gè)里程碑,“Meta實(shí)際上在娛樂領(lǐng)域出貨量與任天堂差不多了”。
“下一步是把XR變成一個(gè)通用計(jì)算平臺(tái),也就是通用計(jì)算機(jī)。Vision Pro代表行業(yè)的下一個(gè)十年,未來十年大家探討怎么樣把XR變成一個(gè)更好的計(jì)算機(jī),從一個(gè)移動(dòng)計(jì)算機(jī),到空間計(jì)算機(jī)。”馬杰思表示。